A downloadable game

Es lunes en la Calle 8B con Carrera 45. Mamá tiene el sancocho en la estufa, Valentina no suelta el celular y tú pones la mesa. Nadie se acuerda del kit de emergencia que hicieron en el colegio.

Entonces tiembla.

Quedas bajo los escombros de tu propia casa. Ves tu vida pasar. Y algo cambia: tienes una fuerza que no tenías. Primero sacas a tu familia. Después sales a la calle y entiendes el problema: no puedes estar en todas partes.

RÉPLICA es un juego en primera persona sobre qué hacer cuando la tierra se mueve. No ganas por ser fuerte. Ganas si, cuando llega la siguiente réplica, tus vecinos saben salvarse solos.

Equipo: Jose Daniel Ortiz Quintero — Ingeniería Multimedia, Universidad de San Buenaventura Cali. Game Jam USB 2026, temática «RÉPLICA».

CÓMO USAMOS «RÉPLICA»

- Respuesta a una acción: cada réplica responde a lo que hiciste antes. Lo que no apuntalaste se cae; el vecino al que no le enseñaste no sabe cubrirse.

- Eco de un suceso: el juego vuelve sobre un sismo en Cali y deja que el jugador lo reviva desde adentro de una casa común.

- Memoria colectiva: seis recuerdos del barrio (la foto de la abuela, el cuaderno de fiados de la tienda, el volante de la JAC) muestran la cuadra que existía antes del desastre.

- Ciclo: el temblor vuelve. Lo que enseñaste se repite en otros, y la cuadra aprende.

MECÁNICAS

- Fuerza limitada: levantar escombros gasta fuerza; si te agotas tienes que parar.

- Apuntalar (F): si quitas un soporte sin apuntalar, lo de arriba se cae sobre la persona atrapada.

- Escuchar (Q): quieto y en silencio, oyes a los atrapados y sabes hacia dónde y a qué distancia están.

- Estabilizar y cargar: primero estabilizas, luego llevas a la persona al punto de encuentro del parque.

- Enseñar: a los vecinos no los cargas, les enseñas. Después se salvan solos y algunos vuelven a ayudar a levantar lo que tú no puedes.

- Riesgos reales: fuga de gas (cierra la llave del medidor) y cable con corriente (baja el taco).

- Réplicas: agáchate, cúbrete y sujétate (C). Cada réplica tumba más del barrio.

- Cuatro finales según cuántas personas quedan a salvo y cuántas aprendieron.

ENFOQUE MULTIMEDIA / TRANSMEDIA

El horizonte del juego son fotografías reales de Cali (Farallones, Tres Cruces, el centro, el valle); una radio dentro del juego da el boletín de emergencia

CONTROLES

WASD moverse · Mouse mirar · Espacio saltar · C agacharse y cubrirse · E (mantener) levantar, estabilizar, enseñar, cerrar el gas · E cargar y soltar · F apuntalar · Q escuchar (quieto)

AVISO DE CONTENIDO

El juego trata un sismo con víctimas en un barrio de Cali. Los personajes son ficticios. Dedicado a las víctimas del sismo del 10 de agosto de 2026.

CRÉDITOS Y USO DE IA

- Texturas (ladrillo, concreto, asfalto, andén, pañete, madera, pasto, tierra) — Poly Haven (polyhaven.com) — CC0

- Modelos 3D (silla plástica, canastas, cilindro de gas, persiana, caja eléctrica, poste, sofá, TV, comedor, cajas, matera, botiquín, grabadora, barrera, estante) — Poly Haven — CC0

- Foto "PanoFarallonesPage" — Jesús Alfonso López, Wikimedia Commons — CC BY-SA 2.5

- Foto "El cerro de las tres cruces" — David, Wikimedia Commons — CC BY 2.0

- Foto "Panoramic Cali Col" — Aleko, Wikimedia Commons — CC BY-SA 3.0

- Foto "CaliPanorámica" — YakerZumo, Wikimedia Commons — CC BY-SA 3.0

- Foto "Panorámica de la ciudad de Cali desde el Mirador de Belalcázar" — Gersonparra11, Wikimedia Commons — CC BY-SA 3.0

- Motor: Unity 6.5 (HDRP, Input System) — Unity Technologies

- glTFast — Unity Technologies — Apache 2.0

- Sonido: sintetizado por código dentro del proyecto (propio). No se usó música de terceros.

A las fotos se les recortó el cielo para el horizonte; esa versión modificada mantiene la licencia de cada foto. La portada y el banner usan las fotos de Farallones y del centro (Jesús Alfonso López, Aleko), así que también quedan bajo CC BY-SA.

Uso de Inteligencia Artificial generativa (declaración): se usó Claude (Anthropic) como asistente durante el desarrollo.

Se escribió la logica del código en C# (jugador, rescate, réplicas, destrucción, personajes animados por código, HUD, constructor del barrio y síntesis de sonido), a partir de las instrucciones y correcciones del autor.

- Textos: se redactó borradores de diálogos, recuerdos, finales y de este texto de manera propia.

- Assets:  recursos libres (Poly Haven, Wikimedia Commons) y procesó las fotos del horizonte.

- No se usaron imágenes, voces ni música generadas por IA.

Autoría propia (Jose Daniel Ortiz Quintero): el concepto, el arco «el héroe del barrio», la decisión de que el final dependa de cuántos aprenden a salvarse, la dirección de jugabilidad, la elección de Nueva Tequendama como escenario, las pruebas del juego y todas las decisiones finales.

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Replica_Windows.zip 133 MB

Install instructions

CÓMO INSTALAR

1. Descarga Replica_Windows.zip.

2. Clic derecho → "Extraer todo" (no lo abras desde dentro del zip).

3. Abre la carpeta Replica y ejecuta Replica.exe.

4. Si Windows muestra "Windows protegió su PC": "Más información" → "Ejecutar de todas formas" (el juego no está firmado digitalmente).

Requisitos: Windows 10/11 de 64 bits, DirectX 12, tarjeta gráfica dedicada recomendada (Unity HDRP). No hay versión web porque HDRP no corre en navegador.

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